韓国ゲームセブンソウルズ

韓国ゲームセブンソウルズ
第一印象-壮大な画面は、音楽はかなり良いです

韓国ゲームゲームとヨーロッパのゲームとは、すべての重要な違いがあります。 一般的には、文字での韓国のゲームは、シーンの最も重要な側面ではなく、詳細でいくつかの"萌え"を感じている、韓国で生産されたゲームはタイプで、より壮大なシーンです。 その後、これらの韓国風のメインインターフェイスのための自然な後継者がヨーロッパで壮大な、両方のヨーロッパと東洋のコレクション、である、古典的な東洋の美学があります。 数字は少し欠陥がある距離があるものの、より詳細な描写が、とても強く後の国内のゲームのほとんどよりも近い。 小さな側は"ハハン"家族ではない、私はまた、国内の非常に協力的ですが、いくつかの国内の傑作も真実だったの強いゲーム、の多くを満たすよりも、絵は彼自身のためにこれを行います。

野生の、野生のゲームが建物外に奇妙に加えて少ないですが、これは同じ基本的なフィールドは、人々が何を感じていないようなことのないよう確認していないことを意味し、通常より"クリーン"な国であるほかに、ほとんどの場所は、住宅森です。とNPCは非常に充実したという印象を与えて、組み合わせる。 さらに、ヨーロッパスタイルと全体としての東洋ファンタジーのスタイルの組み合わせとしてこれを主張し、これは主にキャラクターモデリングに反映され、私は、いわゆる東洋ファンタジーのスタイルは、役割に、特に我々は王朝が何であるか、古代の人々になるように設定されていると思うトレースするのは難しい、しかし少しフィギュアのの武道のような全体的な外観。

音楽は、テストで多くのゲームで問題が無視されるが、韓国人は一般市民のための不完全な形に彼らのゲームを望んでいないように見えるので、足の仕事で音楽にあります。 ゲームのログイン画面には、最初は韓国のようなビデオゲームの面で、素晴らしいアニメーション情熱的な人ではない一般的なので、非常に小さな面に衝撃を与えたない。 しかし、アニメーション自体は、サウンドトラックは、美しく、時には荒涼とした非常に強力であり、そして時々高めに駆けつけ、感情の完全なワンダーランドへの近接性の種類があります。 しかしそうは言っても、一部の外国の用語、または一部にやや劣るが、この絵は完全に小さい側のニーズを満たすされていると比較している場合は、この傑作の絵のよう。

7soulsの革新な [ゲームの概要]

より人間的な設定は、革新的な

ゲームを入力した後、最初の仕事は自​​然見つけることですが、小さい側のビューの作業で、国内のゲームが、より重要なシステムですが、ロールプレイングゲームとしてこれを言及して何であろうが、それは不可欠です。 しかし、米国でサービスを入力するために、英語の広大は、に小さな完全に長期間混乱側、および図を行う繰り返し(およびガイドのシニアエディター)、我々は最終的にミッションのシステムがどのような物事のか知るようになる。

知り合いにした後、私は人間の設計のこのシステムは、その下に、あなたの友人のために解釈してみましょう。 最初のタスクのインタフェース、タスクのインターフェースであり、それ自体に特別な何もない、完全に一般的なタスクのインターフェースですが、それは通常は自動的にその方法を見つけるには外国のゲームがないことを言及する価値がある、その後、タスク自体のタスクインターフェイスの記述は比較的になります再びこのタスクで説明されているだけの話ではない、私はあまり読んでいないものの、多くのことが、私は意味を読んでいたタスクが存在する明確な、そしてまた、モンスターは非常に詳細だと特定の場所へ。

人類の本当のタスクは、インターフェイスの選択に反映され、タスクのインターフェイスを開くには、タスクを追跡する必要性を確認することができます。 と地面のトラッキングタスクの選択、経路がより堅いですが、ミッションエリアのプレイヤーの運命を導くために青い線が生成されますが、外国のゲームのためのそのような設定条件は本当に人間です。 このラインのトラブルを考える場合にも、その後、マップを開くことができる、現在の地図の追跡タスクは赤いタグを持って選択し、このタグは、タスクの位置を表し、そしてプロセスの小さい側でゲームを経験する、まだあったのミスやエラーのガイド線は、現象は非常にまれとして記述することができるマーク。 しかし残念ながら、この機能をwayfinding地図上をクリックしてをサポートしていない、すべてのタスクは、プレイヤーが彼らの操作を完了するために必要なので。 また言って欲しいのはヘッドトラッキングなしでミッションの目的、ミッションの目的のすべてのヘッドが追跡を追跡するかどうか、マークされることを、唯一の違いは、現在のミッションを追跡中にある、ミッションの目的頭部が黄色のマーカーですです青色のマーカーのベール。 もう一つのポイントは、すべてのメインラインは、より包括的に記述することができる、ように見えるが、海外でのより一般的なものの、自宅で以下、これらすべてのアニメシリーズの主なタスクをアニメーションを持っていた、そして今後のモンスターを導入しているということです。 。

いくつかのゲームが何かを調整することができない、それは開発側とゲームを自慢していないが、ゲームの制作のために呼ばれる選手が存在することが表示される、ゲームは小さい側の設定の人間化の過程でどこにでも反映されることは非常に驚いた。 ゲームの面で小さな側で再生我々は彼らが大陸、本土、どうなるのかが、少なくともないにして入力できる時のためにこれを知ることはできないが、どのようなゲームは、このユーザーフレンドリーと比較することはできません本土に先立ち、このゲームは良いです。

7souls マスターは、人間として設定します

7soulsマスターは、人間として設定します。
"七つの魂:迷路メーカークロニクルズ"のPSP版では、これはまた、ゲームをフィーチャーしたマスターセットの役割現在、アニメーションの魅力的な開発者、漫画、イラスト克也寺田の非常にアクティブなフィールド(克也寺田)です。 "探偵三郎神社寺"シリーズ、バンディの"カオスギア"、北京の格闘ゲーム"バトル群集"(1994年色:マスター克也寺田は、複数のゲームの設定、およびそのような非常に馴染みの選手のようなイラストとして活躍した経験もあります。年)と"Soldybide"(1997年)、"続"、"バーチャル戦士"(また"架空の戦士"として知られている)、"剣の精神プラス"、"奥布佩尔萨王子"、"戦争の精神""戦国前例、""神の米国の伝説"などの"魔法のパスを議論するためにソースレベル、"。 と寺田はまた、有名なゲームイラストレーター森FのSNK"KOF"シリーズ、国内のプレーヤーでのイベントのドローイラストゲーム"最強の伝説"のためのガスの協力もかなり有名だったと働いた。 寺田マスターイメージの設計によって記述されている文字は、非常にユニークな選択肢であり、ゲームの特定のスタイルも非常に似ていますが、うまくいけば、それはまた独特の世界観を持っていたに良いされる、および役割のための魅力の多くを追加することができます。
PSP PSP排他的:"七つの魂:迷路のメーカークロニクルズ"は現在、2009年4月23日発売を予定され、ゲームが5,040円(税込)で販売されています。 との打ち上げ前に、賞賛に勝つために多くのプレイヤーに絶妙なデザインと優れた自由に依存する"迷路メーカー2クロニクルズ"。 発表は別のPSPの携帯型であり、私は新しいと古いプレーヤーの両方が良いニュースであると考えています。 古い友人のシリーズのようなゲームの場合、プレイヤーはこのPSP排他的な作品を見逃してはならない。
以前として知られているゲーム:七魂NANATAMA都RO NI区RUオブ間ョンメン寺ーーカ
プラットフォーム:PSP
容量:182M
ペアレンタルコントロール:1
開発企業:グローバルエンターテイメント
販売会社:グローバルエンターテイメント
リリース日:2009 -04-23
プレイ人数:1
群衆に適応:全年齢を
以下は、ブラストマシンのパラメータを提供する、友人を再生するためです。
モンスター-204〜
マジック-20
動物介在コールのみ-10、-9(で戦う)のみを召喚
動物コール(11日の攻撃の最後の動きと、それぞれ、魔法のHuanshou除いて別の演算子、翼のある獣、黒竜、)

Seven souls ゲームの概要 [ゲームの概要]

Seven souls ゲームの概要
ゲームの基本的な流れ:
シリーズ、基本的なゲームプレイが"迷路Makerはクロニクル":その特定をアップグレードするために生産能力の役割を選択してください→→→→→→迷路のタスクを受け入れるように→→→→→→戦うモンスターとゲインの経験を次のように要約:
1製造迷路:
様々な建築材料の生産の迷路の自由な組み合わせは、それがなくなってモンスターの迷路にドリルされる次の日、市内に戻ってから一晩待ってください。 プレイヤーは材料装飾的な迷路を構築するためのさまざまなを使用することができます。 モンスターの変更はまた異なっている後に別の装飾、迷路を入力してください。 プロパティの製造に使用される迷路は、建築材料、水、火、風、土地、等、の特性がモンスターに彼の宝物に空の胸を配置した後、モンスターの種類に魅惑することができることができるキーを持っているかを調べるに移動しますモンスターは、宝物と降りできるようになります。
2バトル:
捕獲モンスターに強力な武器や魔法を使用してください! 涅槃と属性の魔法の様々な活用がモンスターに大きな害をもたらすでしょう。 ゲームでは、部、マジックシリーズの部、そして射手は、別のモンスターのために別の武器の組み合わせを選ぶことができる450以上の小道具、兵士のために使用することができます。 エウデーモンは、モンスターの様々なプレイヤーと一緒に使用するモンスターの能力に変換され、非常に信頼できるパートナーであることができる。 上昇レベルのHuanshou強力な魔法によると学び、スキルだけでなく、より強力な武器2バトルを装備することができますすることができます。
セブンソウルズ捕獲モンスターに強力な武器や魔法を使用してください! 涅槃と属性の魔法の様々な活用がモンスターに大きな害をもたらすでしょう。 ゲームでは、部、マジックシリーズの部、そして射手は、別のモンスターのために別の武器の組み合わせを選ぶことができる450以上の小道具、兵士のために使用することができます。 エウデーモンは、モンスターの様々なプレイヤーと一緒に使用するモンスターの能力に変換され、非常に信頼できるパートナーであることができる。 上昇レベルのHuanshouによると、強力な魔法を学んだとスキルだけでなく、より強力な武器や防具を装備することができますすることができます。 デバイスと鎧。

はじめ:セブンソウルズ [セブンソウルズ のはじめ]

はじめ:セブンソウルズ
日本のゲーム制作、配布。 2009年春に開始する予定。 PSP PSP -排他的なアクションロールプレイング新しい仕事の迷路を:"七つの魂:迷路メーカークロニクルズ"(Nantama:ダンジョンメーカーのクロニクル)、現在のゲームの公式サイトがオープンした、とプロモーションビデオと巨大なスクリーンをリリース、すべてのプレーヤーのためのリファレンス。 これはまた、PSP、ハンドヘルド上で2007年12月6日販売されているように、正統派の最新の続編を"迷路のメーカーは2クロニクルズ"。
最初に、ゲームの概要:
Nantama:排他的にPSPの"迷路Makerはクロニクル七つの魂":でダンジョンメーカーのクロニクル)、同社のGenterpriseゲーム開発部は° RPGシリーズ最新迷宮冒険を生成されます。 ゲームは、迷路の課題の様々なプレイヤー自身がゲームを構築し、自由度の非常に高い学位を持っていることは新たなモンスターの格闘ゲームに魅了されました。 コントラストの前に、"七つの魂:迷路のメーカーのクロニクルは"建設資材やモンスターの出現が大幅に増加となる、プレイヤーはより複雑な迷路を作成することができます。 レイダーズはまた迷路"古代遺跡"などの新しいタイプを追加しました。
第二に、システムの特徴:
"七つの魂::迷路メーカークロニクル"新たな仕事では、プレイヤーは単純に自分の迷路の操作を作成するためにPSPを介して付着することができます。 道路を含め、解放の組み合わせと迷路の拡大以上の11人に部屋、トラップ、オルガン、スチールドアと他の建築材料。 モンスターの数を引き付けるために、より複雑な迷路の生産はますますになります。 さらに、プレイヤーが武器を装備し、ヒーローと戦うために魔法を使用することができます、しかし、リスクテイカーとして十分に成熟していないですが、主人公は、彼らは迷路を作成するための特別な能力を持つことができます。

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